没有任何证据显示下棋有助于增强你在其他方面的推理能力——即使是那些能够与一群人玩盲棋游戏的人,在记忆棋盘之外的东西时,也不会强于普通人。我们接受游戏的领域特定性,但事实上,这些游戏并不是真的为了培养你的生活技能而设计的,将游戏技能转化为生活技能,难免会遭受严重损失。

——《反脆弱》

这段描述提醒了自己,进一步客观地辩证看待游戏(广义、泛化的)的作用和价值。

回想自己的一些经历和见闻,实际上,那些游戏玩得好的,不见得在生活、工作中具备同样的能力(反应、想象、记忆、逻辑等)。因此,对于此前的关于游戏的看法,或许需要一些纠正。

但因此游戏就一无是处、不值一提了么?

也不尽然,其最大的价值除去满足精神需求(娱乐、解压、社交等)之外,更在于游戏所蕴含的“启发法”,即举一反三、触类旁通,而不是游戏本身。换言之,无论棋牌、玩具,还是电子游戏,抑或其他各种娱乐方式,我们需要的不是“精于游戏”,而是提供多一种视野,多一种看待问题的方式和多一种解决问题的方法。

更进一步,也可以将此观念、方法推广至子女教育过程中。

这才是最重要的。

另一方面,让自己想到前些年的武术(散打)冠军街头被KO的新闻,应了那句话“功夫再高,也怕菜刀”。实际上,职业化、专业化的能力往往反而是脆弱的,是无法适应多变的社会环境的。以斗殴为例,最忌讳的就是按套路(招式)出牌,反而是街头混混具备了生存的能力。

再回到先前关于军事的讨论,同样的道理,理论、演习永远无法同实战相提并论——这是美国与其他国家之间最大的差别。

这是教育最大的弊端。它的产物是螺丝钉,而不是具有思想、适应能力的独立人。